著名漫画家高桥和希的作品《游戏王》于1996年在日本发行,其扣人心弦的紧张氛围和高潮迭起的情节使其成为漫迷谈论的焦点,并迅速在全球范围内晋身为知名品牌,由其衍生的电视卡通系列剧和电视游戏及纸牌都获得了高度评价。而将《游戏王》搬上大银幕按照逻辑步骤推算是“游戏王”现象上升到全新水准的标志,制造商期待能在未来几年内挖掘出其品牌优势的更大潜力。
打破收视纪录的《游戏王》电视剧于2001年初登荧屏,目前踪迹已经遍布了60多个国家并被翻译成20种语言,在美国电视网的收视统计中稳居冠军位置。故事讲述了一个温暾懦弱的高中生武藤游戏的冒险之旅,每当他玩弄自己最喜爱的纸牌游戏时,他都会变身为不可战胜的英雄。
纸牌游戏令参与者都变成了“斗争”中互相对峙的敌人,他们使用纸牌创造出来的虚拟怪物来彼此斗争。每张纸牌代表不同的怪兽、魔法和陷阱,它们拥有不同程度的力量和弱点。斗争主义者制定战略来使用他们“桥面”上最强有力的纸牌组合去击败他们的对手并成为斗争主义的霸主。从叫做“千年之谜”的异次元吸收了特殊能量来武装自己,游戏和他的第二个我“法老王”(其灵魂寄居于“千年之谜”)在寻求拯救人类的旅途中挑战不同的敌手并最终成为最强有力的斗争主义者。
“我认为《游戏王》之所以在这么多市场上取得成功的关键原因是孩子们在与难以置信的怪兽搏斗时可以把他们自己想象成游戏王,” 4Kids Entertainment“游戏王”产品主管诺曼·格罗斯菲尔德解释到,他不仅联合撰写了影片的美国改编版本,还执行制作了电影版《游戏王》。游戏众多的年幼fans还与他的第二个我“法老王”这个人物产生了共鸣。“游戏并非完美无缺;他只是和所有同龄孩子有着同样恐惧和自卑心理的高中生而已,”《游戏王》电视剧制片迈克说道,“但是他身上存在这个侧面,他的第二个自我,当他需要找回自信的时候便会求助于第二个我。我想孩子们对懦弱的失败者变成强壮有力的英雄这个创意十分感兴趣。”
《游戏王》电视剧在世界范围内的普及使得fans十分渴望尝试真实生活中的纸牌游戏。这一动机导致了“游戏王斗争主义联盟”的诞生,它吸引了来自4500个零售网点多达60万的参与者。此外,制造商为了配合《游戏王》电影版的上映还创造了新的游戏王纸牌,观众可以凭入场券免费领取纸牌。到场影迷有机会欣赏到来自黑眼豆豆等艺人现场倾情演绎的《游戏王》电影音乐。
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