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《V字特攻队》吸血夜惊魂

收藏此文章】文章类型:转载 文章发布时间:2004年12月16日 作者:Gladiator
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   “如果换来的是永生,失去太阳又算的了什么呢?”

    Jan Valek试图走出黑暗,但Jack Crow关上了通往光明祭坛上的那一扇门,在门的背后,是灵魂在黑暗和光明中同时永生的巨大诱惑, Valek在这个诱惑的烧灼中猝然跌倒,我爱Valek胜过Crow,他苍白的脸就象暗夜的浮标,走出黑暗胜过无所谓的永生,但对光明的奢求让他的渴望显的过于残忍,还是去爱JohnCarpenter,爱那些黑暗的电影,感受他对黑暗的膜拜和对血腥的嗜求,在无数个夜晚跳出来刺激你,成为你瞳孔放大、肾上腺素急速上涌的根由,《V字特攻队》,卡朋特将吸血鬼文化的神秘魅力,人类对未知、死亡的恐惧和对永恒生命的渴望交织在一起,复杂的矛盾心理和出色的声光色影相契合,让潜藏在空气中的性灵和神秘的符征被人们出色的嗅觉无限感知和放大,Jan Valek,一个多么出色的吸血鬼,他在黑十字架面前提出终极疑问时的样子就象一个开始学习拷问自己灵魂的孩子,太阳却无情的带走了他蛰伏在暗夜中的影子。

    从BramStoker笔下诞生了COUNTDRACULA(德拉克拉伯爵)开始,欧美恐怖文化就开始了新的里程,这位被称为“鬼怪小说之父”的爱尔兰老兄为我们确立了一整套的吸血鬼世界观,也为魔鬼家族带来了闪亮的明星,在二十世纪的电影作品中,《诺斯费拉图》Nosferatu (1922) F.W.茂瑙(F.W.Murnau),《吸血鬼之影》shadowOfTheVampir和《惊情四百年》Dracula(1992)等都是名留青史的经典作品。

    关于吸血鬼的诞生,比较流行的说法有两种:

    一种说法认为,在14世纪的时候,德拉克拉伯爵失去了自己心爱的人而诅咒上苍,被变成吸血鬼。这样的话,吸血鬼的历史也不过几百年而已。

    另外一种说法是,犹大为了30枚银币出卖耶稣之后,后悔不已,在日落时分上吊自杀。但是上帝不原谅他出卖自己的儿子,让他在死后变成了永生但永远孤独的吸血鬼,以惩罚他背叛的罪过。因为犹大是在黑夜变成的吸血鬼,所以他永远无法见到阳光,因为他为了银币出卖耶稣,银币就是他的克星。因为他背叛上帝,所以他害怕所有的圣器。(大蒜和百合似乎无法解释……)而在《吸血鬼女王》(QueenoftheDamned)中将吸血鬼的起源指向埃及,还有《刀锋战士》9BLADE)中将吸血鬼解释为一种基因变异病毒都是属于比较另类的说法。

    从某种意义上说,卡朋特的这部吸血鬼电影是不能让人信服的,更象是超格式化的video game,没有规则,主题和边界,尽管演员的表演带来些许的趣味。这部影片无论如何都不能算上大成本制作,演员的表演和场景的精确设计掩盖了资金的缺乏,JAMES WOOD甚至被认为带来了职业生涯中最为出色的表演,这个似乎与吸血鬼有着不共戴天的仇恨有的猎手有着浓重的暴力倾向,但内心情感张力十足,并不乏沉稳和幽默。影片的乏力在于,在第一个小时中,没有任何可靠的推动影片紧张前进的动力要素和恐怖因子,仿佛只是人白天杀吸血鬼,鬼晚上出来杀人,影片开场是一群吸血鬼猎人,在一个中午冲进一个小镇木屋(吸血鬼巢穴)杀死了一群吸血鬼,但错过了鬼王,之后的夜间庆祝中,鬼王突然降临,用各种方式杀人,撕开人头,劈开身体,折断脖颈,用火枪射击,当然不忘吸血。全部仅此而已,影片的开始没有目的、意义、冲击力,似乎只是为了表现吸血王的力量和姿态的冷酷优雅,Jack Crow战斗团队来的快,死的也快,被迅速的埋掉,只提供给了观众血浆,连一点同情都没激起,在这一点上,只有PC GAME可以与之相媲美了。

    这种成本较低的电影难免会先天不足,但戏剧性的缺乏显然是最不能容忍的,仿佛只是充满了混乱的暴力和特别的感官刺激,大量的贩卖血浆、裸体、粗口,让人感觉是因为过于迷恋堆积刺激性的因素而忘记了增加戏剧张力和部分人性化引人深思的东西。随着影片的进程,直到主要角色只剩下三个人,仅存的一个拍挡和一个可以同鬼王通灵的女孩,一些戏剧张力产生了,但情节仍然是匮乏的,或许某种程度上影片的西部风情奠定了制作者的立场,试图让观众得到更多的痛苦而不是惊吓。夜幕低垂,吸血鬼在旷野中破土而出的场景酷劲十足,开放的场景减弱了恐怖片的惊悚感,平添了深邃的苍凉和宿命感,值得重视的是卡朋特的作曲,以重金属风格为主,动感十足,时而让人心潮澎湃,情绪激荡,时而又让人悲愤难平,慷慨悲怆,为影片的节奏和情绪控制增添了许多的佐料。

    对于卡朋特来说,商业是首位的,提高影片的艺术性似乎远没有赚取票房重要,卡朋特在美国常以电影游民自居,对于徘徊在低成本的临界线的状态泰然自若,但对于一个享有恐怖片之王美誉的导演来说,没有突破就意味着全面的倒退。这部电影上市时只收走了2000万的票房,显然有负重望,这归咎于卡朋特在《Vampires》中始终没有树立确立足够的动力、悬疑以及真正恐怖的元素,而是依赖题材本身建构的商业元素,追击吸血鬼,人与吸血鬼,光明和黑暗的根本对立,类型片本身的确带来了规范的手法和阐释技巧,同时也提高了观众的期望值,在多部成功的吸血鬼电影之后,卡朋特的电影手法显然陈旧了,吸血鬼猎人们好象从不会恐惧怪物,他们机械而有力,以制造血浆和爆炸的尸体为乐趣,但我们并不能分享这种纯粹的恐怖,演员的表演好象追击吸血鬼是他们的日常生活,尽量的让观众一起体验动作片的动感,而避免恐怖的刺激。卡朋特成功的建构了一部恐怖作品,风味独特,血腥十足,却不够紧张,大部分时间纠缠在演员的争吵和吸血鬼的追击中,不免让人沮丧。


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